Перейти к публикации

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 07.11.2021 во всех областях

  1. 1 балл
    Курс «Программирование на языке Python для школьников. Уровень 1» представляет собой вводный курс по программированию, дающий представление о базовых понятиях структурного программирования (данных, переменных, ветвлениях, циклах и функциях). Представление о языках программирования, их историческом развитии, способах трансляции программного кода, базовых типах и структурах данных (целые и вещественные числа, строки, списки, кортежи, словари), переменных, условных операторах, циклах, функциях, вводе и выводе данных, в том числе работа с файлами. Python — один из самых простых в изучении, а также один из самых востребованных языков программирования. Python находится на 1-ом месте в программах начального обучения программированию. Цель курса: Основной целью курса является знакомство с программированием и формирование базовых понятий структурного программирования, а также: научить детей основам программирования, что позволит им получить первоначальный практический опыт; развить алгоритмический стиль мышления; развить интерес детей к информационным технологиям. Курс предназначен для учащихся 8—11 классов средней общеобразовательной школы, интересующихся программированием, информационными технологиями и основами написания компьютерных игр. По окончании курса Вы будете уметь: Создавать и обрабатывать числовые массивы. Создавать диаграммы и графики различных видов и форматов. Объединять и переформировывать данные. По окончании курса Вы будете знать: Основные конструкции Python Функции и модули в языке Python Основы 2D графики Создание игровых объектов Программа курса: Модуль 1. Введение в Python: Необходимый инструментарий для работы. Понятие переменной. Присваивание. Ветвление. Цикл. Простейшие операции ввода/вывода. Понятие списка. Модуль 2. Функции и модули в языке Python: Понятие функции. Создание функции. Понятие модуля. Создание модуля. Создание пакета. Модуль 3. Введение в компьютерную графику: Основы двумерной графики. Библиотека Pygame. Основы двумерной анимации. Основы кинематики. Модуль 4. Создание игровых объектов: Понятие класса и понятие объекта. Понятие события. Управление движением объекта с клавиатуры. Модуль 5. Практическая работа: Создание простейшей компьютерной игры.
×
×
  • Создать...